Project

Reorganising Resources – An Explorative Search Towards Sustainable IX

Dit project onderzoekt in hoeverre en op welke manier criteria gericht op duurzaamheid toegepast wordt in projecten van IX-makers. Het onderzoekt hoe duurzaamheid in de praktijk gewaardeerd wordt, identificeert kansen en uitdagingen en formuleert vervolgonderzoek.

Immersieve ervaringen (IX) spelen een steeds belangrijkere rol in ons leven. In het recent opgezette CIIIC-programma wordt verwacht dat hoogwaardige content in IX-kansen biedt om een koppositie in IX te realiseren. Tegelijkertijd wordt erkend dat hoogwaardige digitale productie op gespannen voet staat met duurzaamheid en verantwoorde productie. Studies wijzen op uiteenlopende interpretaties van ‘duurzaamheid’: van de potentie die virtuele ervaringen hebben om duurzaam gedrag te stimuleren tot de risico’s van de planetaire en menselijke bronnen die grootschalige digitalisering met zich meebrengt (Mesjar et al. 2023; Rosilius et al. 2023; Crawford 2021). 

Dit project heeft als doel om dit spanningsveld te onderzoeken en concretiseren. Door huidige praktijken van museale IX-makers te onderzoeken brengt het enerzijds criteria rondom ‘duurzaamheid’ in kaart, evenals werkwijzen en netwerken die deze waarderingen voeden. Hierbij wordt ook gebouwd op projecten waarin onze relatie met technologie bevraagd wordt (zie bijvoorbeeld Mackey et al. 2023) of waarin digitale toepassingen milieuvriendelijker worden ingericht (zie Witteman 2024). Anderzijds is het erop gericht om kansen en belemmeringen in kaart te brengen en op basis daarvan vervolgonderzoek te formuleren met geïnteresseerde partners. 

Een eerste uitkomst van het project is de aanvraag ‘The Space Between Us’ , die is ingediend bij het Stimuleringsfonds als onderdeel van de ADRIE-regeling. Het project beoogt om nieuwe vormen van immersive storytelling te co-creëren en valideren waarin op een respectvolle manier inheemse en traditionele ecologische kennis en immateriële cultuur tot leven wordt gebracht. Partners in het project zijn het Wereldmuseum, Studio Bertels, Hogeschool van Amsterdam, Hogeschool InHolland, Studio Immersief, Tellart, Random Studio, Wonderment by Design, Lumus Instruments en FuseWorks.

“Hoe kunnen we een bijdrage leveren aan digitale duurzaamheid en verantwoorde productie? Via dit project wil ik daar meer inzicht in geven.”

Bernadette Schrandt
Hoofdaanvrager

Projectleden
  • Bernadette Schrandt

    Lecturer & Researcher

    LinkedIn

    Bernadette Schrandt has a background in media and performance studies, and has worked as a researcher, lecturer and project lead at the Amsterdam University of Applied Sciences since 2013. Her research focuses on how cross-disciplinary differences are negotiated and balanced in practice, situated at the intersection of sustainable immersive production, heritage and dialogue. With a broader interest in our relationship to our (digital) material environment, she explores how the meanings of sustainable production processes can be expanded. Central to her work is how judgements about these processes are formed and made in practice.

Wil je meer informatie, heb je vragen of wil je met ons samenwerken?

Neem contact op met Nora van communicatie.

Gerelateerd